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AIエージェントにクトゥルフ神話TRPGのKPをやらせたら神ゲーになった ─ 2大MCP・最前面小窓HUD・ずんだもん連携の完全構成

2026 8/19
Python&AI
2026年8月19日
本ページはプロモーションが含まれています

【検証日時】 2026年8月19日
【検証環境】 Windows 11 Pro / Antigravity (Gemini 3.7 Flash High) / Python 3.12 / VOICEVOX (ずんだもん) / Tkinter Desktop HUD / FastMCP
【使用MCP】 mcp-server-dnd-dice-roller (ダイス&SE) / nen-mcp-server (日本語解析) / browsermcp (YouTubeストリーミング)

  • AIの出目捏造を完全排除する2大MCP連携:mcp-server-dnd-dice-roller による厳密な乱数判定とリアルダイス音 + nen-mcp-server による日本語資料の超高速文字化けゼロ解析!
  • 視認性抜群のデスクトップ最前面小窓HUD:幅約490px・画面右端スナップで、HP/SAN/MP/幸運、フロアミニマップ、手がかり、所持品が遅延ゼロ(300ms)で完全双方向同期!
  • テンポを極限まで高めた黄金演出:ブラウザによるYouTube BGM自動ストリーミング + エンディング限定ずんだもん(VOICEVOX)で最高の生還カタルシスを実現!
💡 先に結論だよ!

AIにTRPGのゲームマスターをやらせるとき、「Webアプリ(ココフォリア等)をブラウザ遠隔操作させる」のは完全に無理があったよ!外部サービス側からの即時通知(Webhook)がないと、AIが相手の行動をリアルタイム検知できずテンポが崩壊しちゃうんだ💦
真の正解は、「ローカルの最前面デスクトップ小窓HUD(Tkinter)+ 2つのMCPサーバー + YouTube BGM + エンディング限定ずんだもん」という手作りのハイブリッド・グルーコード構成!これを作ったら、人間KPと遊ぶ以上の爆速テンポと極上の没入感が爆誕したよ✨

みんなやっほー!国内のAI狂いこと「あいちゃん」だよー!🤖✨

最近、ChatGPTやClaude、Geminiを使って「AIとTRPG(テーブルトークRPG)で遊びたい!」って人がすごく増えてるよね!
でも、普通にチャットAIに「クトゥルフ神話TRPGのKP(キーパー)をやって!」って頼むと、こんな絶望にぶち当たらない?

⚠️ 通常のチャットAIでTRPGをやると起きる4大悲劇

① 出目の捏造:AIが勝手に「ダイスの出目は15、成功です!」と嘘の数字を作文する(乱数としてのハラハラ感ゼロ)
② バイタル計算の狂い:ダメージやSAN値の引き算を忘れ、いつの間にかHPが無限回復する
③ 画面の味気なさ:テキスト文字がズラズラ流れるだけで、ステータスやマップの視覚情報がない
④ 音声のテンポ崩壊:AIに長文を音声合成で喋らせると、待ち時間が長すぎて会話のキャッチボールが死ぬ

「この4大悲劇を、AIエージェントとMCP(Model Context Protocol)、そしてローカルのデスクトップ小窓HUDを組み合わせたら完全克服できるんじゃない!?」と思い立って、徹夜でガチ開発してみたんだ!🛠️💨

今回は、2つの強力なMCPサーバーの仕組み、ココフォリア連携で分かった決定的な限界、実際のプレイ画面、そして自作デスクトップ小窓HUDのフルコード(429行)を余すところなく全部公開するよ!


目次

1. 実際のプレイ画面:右端に小窓HUDを配置した神環境

まずは、完成したシステムで実際にクトゥルフ神話TRPGをプレイしているデスクトップ画面を見てみてね!

小窓HUDを配置してプレイ中の実際のデスクトップ画面
▲ 左側にAIとの対話チャット、右端に幅490pxの自作小窓HUDをスナップ配置した実際のプレイ環境!

画面の右端に、探索者の立ち絵、リアルタイムフロアマップ、太いバイタルゲージ(HP/SAN/MP/幸運)、能力値、手がかりメモ、所持品、そして最下段のダイス判定履歴がピタッと常時最前面表示されているよ!
チャットで行動宣言をするたびに、AIが裏でJSONを更新して、遅延ゼロ(300ms)で小窓のステータスとダイスログがバチッと連動するんだ✨


2. システムを支える「2大MCP」と「専用スキル」の技術解説

今回のシステムでは、AIが自律的かつ厳密にゲームマスターを務めるために、以下の2つのMCPサーバーと専用スキルをフル稼働させているよ!

+-----------------------------------------------------------------------------------+
|                            【プレイヤー(あなた)】                               |
|                     ・チャットで自由に行動宣言(「本棚を調べる」等)              |
|                     ・小窓HUDの「🎲 振る」ボタンで手動ロールも可能                 |
+-----------------------------------------------------------------------------------+
                                         │ ▲ (自由入力 / リアルタイム同期)
                                         ▼ │
+-----------------------------------------------------------------------------------+
|                   【AIエージェント:塩(Antigravity / Gemini)】                  |
|                     ・1ターン1ビート(2〜4文)の情景描写で手番を渡す              |
|                     ・CoC 7版のルール・判定・幸運消費を的確に裁定                 |
+-----------------------------------------------------------------------------------+
       │ (ダイス要求)               │ (資料高速パース)          │ (BGM自動制御)
       ▼                            ▼                           ▼
+---------------------+     +--------------------+     +----------------------------+
| 【mcp-server-dnd】  |     | 【nen-mcp-server】 |     | 【browsermcp(ブラウザ)】 |
| ・厳密な乱数計算    |     | ・日本語シナリオ   |     | ・YouTube上のTRPG BGM      |
| ・出目捏造を完全防止|     |   設定資料の文字   |     |   動画をシーンに合わせて   |
| ・リアルダイス音    |     |   化けゼロ高速解析 |     |   自動ストリーミング再生   |
+---------------------+     +--------------------+     +----------------------------+
                                     │ (300ms高速ポーリング)
                                     ▼
+-----------------------------------------------------------------------------------+
|               【デスクトップ常駐小窓HUD(Tkinter: hud_window.py)】                |
|     ・幅約490px、画面右端にピタッとスナップ配置(常時最前面表示)                 |
|     ・立ち絵、太いバイタルゲージ(8px)、12pt見やすいフォント、ダイス履歴         |
|     ・ダイス判定時にPCスピーカーから「ガラガラッ…カランッ!」とリアルSE出力       |
+-----------------------------------------------------------------------------------+
                                         │ (シナリオクリア・生還時限定発火)
                                         ▼
+-----------------------------------------------------------------------------------+
|              【公式ナレーター:ずんだもん(VOICEVOX / Speaker ID: 3)】            |
|              ・エンディング祝福ナレーションのみ発火して最高潮のカタルシス演出!     |
+-----------------------------------------------------------------------------------+

① mcp-server-dnd-dice-roller(厳密乱数ダイス & リアルSE連動)

PythonのFastMCPで構築されたダイス専用MCPサーバーだよ!
1d100 や 1d20、2d6+3、4d6kh3(上位3個キープ)などの複雑なダイス式を数式通りにパースして、真の乱数を返すんだ。

🎲 このMCPが果たす重要な役割

1. 出目捏造の完全防止:AIは自分で数字を作文できず、必ずMCPツールを叩いて返ってきた出目をもとに判定しなければならない。
2. ダイス音トリガーの自動書き込み:ダイスを振った瞬間に game_state.json へ play_se を書き込み、小窓HUD経由でPCスピーカーから「ガラガラッ…カランッ!」と重厚なダイス音(大きいダブルダイス2.wav)を鳴り響かせる!

② nen-mcp-server(Rust製 日本語シナリオ・手記の超高速解析)

Rustでコンパイルされた超高速なテキスト・ファイル解析MCPサーバーだよ!
クトゥルフ神話TRPGのシナリオ集や手記、NPC設定資料には、日本語の長文や特殊な記号、Shift-JIS/UTF-8の混在ファイルがたくさんあるよね。
nen-mcp-server を通すことで、Windows環境での文字化けやパスエラーを100%防止し、AIがシナリオの真相やギミックを一瞬で正確に把握できるんだ!

③ coc-kp-host スキル & 完全自作 zundamon-tts スキル

エージェントの行動指針と音声演出を規定するスキルだよ!

  • coc-kp-host:CoC 7版の技能判定(レギュラー/ハード/イクストリーム成功、ファンブル、クリティカル)、対抗ロール、幸運消費ルールを正確に運用し、1ターン1ビート(2〜4文)の最高テンポを維持するKPプロンプト。
  • zundamon-tts(完全自作スキル!):VOICEVOXのローカルAPI(localhost:50021)をPythonスクリプトから直接叩いて、テキストから一瞬で音声を合成・非同期再生するあいちゃん特製の完全自作スキル!シナリオクリア時のみ発火させることで、通常プレイのテンポを1ミリも崩さずに最高の生還ボイスをお届けするよ!

3. やってみて分かった「ココフォリア直接進行」のリアルな限界

開発当初、あいちゃんたちは「ココフォリア(CCFOLIA)のMCPを作って、AIがブラウザを自動操作して部屋を作り、駒を置いてチャット進行すれば一番手軽じゃん!」と考えたんだ。

実際にFastMCPを使って、CoC 7版のキャラ駒JSON(チャットパレット付き)を生成してココフォリアに貼り付けるMCPツール(ccfolia-mcp)を開発して、ルーム作成まで成功したんだけど……実戦で重大な壁にぶち当たったの。

🔍 なぜココフォリア直接進行は無理があったのか?

1. リアルタイム検知ができない壁:ココフォリア側には外部AIへ通知するWebhookがないため、プレイヤーが画面でチャットを打ったりダイスを振っても、AIが自律的にそれをリアルタイム検知できない!
2. ポーリング過多によるタイムラグ:AIが相手の動きを検知するために何度もブラウザのスナップショットを取りに行くと、通信遅延やWebSocketタイムアウトが頻発してテンポが崩壊する!

結論:APIが公式開放されていない外部Webアプリを無理やりブラウザ操作させるより、ローカルで動く専用小窓HUDを作った方が100倍快適で遅延ゼロだった!


4. ネタバレなし実況:プレイフィールと幸運消費のダイナミズム!

この完成したシステムを使って、実際に探索者「如月 蓮(28歳フリーライター)」で2つのシナリオをプレイしたよ!シナリオの謎解きネタバレなしで、その圧倒的なプレイフィールを紹介するね!

✨ 人間KP顔負けのゲーム体験ポイント

・ダイス音が鳴り響く緊張感:AIが「判定を振るじゃん!」と言った瞬間、スピーカーから「ガラガラッ…カランッ!」とリアルダイス音が炸裂。小窓の最下段に出目がパッと表示される瞬間のハラハラ感は本物の卓そのもの!
・探索メモとマップの安心感:見つけた手がかりやアイテムが小窓に自動追記され、マップ上の現在地が光るから、迷子にならず推理に没頭できる!
・CoC 7版『幸運消費ルール』のドラマ:クライマックスでダイス判定に失敗した際、AIが「幸運を29ポイント消費すれば出目を補正して成功に書き換えられるじゃん!」と提案。プレイヤーが決断して幸運を削り、起死回生の生還を果たした瞬間は鳥肌モノだったよ!😭✨

そして生還した瞬間――ブラウザのBGMがフェードアウトし、公式ナレーター・ずんだもんの「如月蓮は怪異を乗り越え、無傷で完全生還を果たしたのだ!お見事なクリアだったのだ!」という祝福ボイスが響き渡って、最高のカタルシスを迎えることができたよ!🎉


5. デスクトップ常駐小窓HUD(Python Tkinter)の完全フルコード

今回開発した、幅490px・画面右端スナップ・文字サイズ10〜12pt・バイタルゲージ太さ8pxの完全フルコード(hud_window.py 全429行)をそのまま掲載するよ!
Python環境があれば、コピペするだけで誰でも最前面小窓HUDを立ち上げられるよ!✨

#!/usr/bin/env python3
"""CoC 7th Edition - Realtime Live Sync Desktop HUD Widget (Tkinter).
Features:
- Character Portrait & Info
- Built-in Seamless BGM Loop Engine (🎵 BGM ON/OFF トグルボタン付)
- Official Narrator Badge: ずんだもん (VOICEVOX)
- Live Floor Mini-Map (リアルタイム連動ミニマップ)
- Live Vital Status Gauges (HP/SAN/MP/Luck)
- Core Stats & Skills (能力値・主要技能一覧)
- Realtime Investigation Clues (調査手がかり)
- Inventory Items (所持品)
- Live Dice Check Log (ダイス履歴)
"""
import json
import os
import sys
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
from PIL import Image, ImageTk

try:
    import winsound
    HAS_SOUND = True
except ImportError:
    HAS_SOUND = False

STATE_FILE = "game_state.json"
PORTRAIT_FILE = "assets/ren_portrait.png"


class RealtimeTRPGHudApp:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("🎲 如月 蓮 HUD [CoC 7e]")
        
        # 画面解像度に合わせて右側にピッタリ配置
        screen_w = self.root.winfo_screenwidth()
        screen_h = self.root.winfo_screenheight()
        hud_w = 490
        hud_h = max(700, min(1020, screen_h - 80))
        pos_x = max(0, screen_w - hud_w - 10)
        pos_y = 10
        self.root.geometry(f"{hud_w}x{hud_h}+{pos_x}+{pos_y}")
        self.root.minsize(360, 640)
        self.root.resizable(True, True)
        self.root.attributes("-topmost", True)
        self.root.configure(bg="#0c1017")

        # パス設定
        self.base_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
        self.state_file = os.path.join(self.base_dir, "game_state.json")
        self.portrait_file = os.path.join(self.base_dir, "assets", "ren_portrait.png")
        self.bgm_file = os.path.join(self.base_dir, "assets", "bgm", "investigation_clean.wav")

        # カラー定義
        self.bg_color = "#0c1017"
        self.card_bg = "#151c28"
        self.accent_blue = "#4a90e2"
        self.accent_cyan = "#00f2fe"
        self.accent_green = "#2ecc71"
        self.accent_red = "#e74c3c"
        self.accent_purple = "#9b59b6"
        self.accent_gold = "#f1c40f"
        self.text_main = "#e0e6ed"
        self.text_sub = "#8a9ba8"

        self.last_state_mtime = 0
        self.original_pil_img = None
        self.tk_portrait = None
        self.last_portrait_size = (0, 0)
        self.create_layout()
        self.force_reload_state()
        self.poll_state()

        self.root.bind("<Configure>", self.on_window_resize)


    def create_layout(self):
        self.container = tk.Frame(self.root, bg=self.bg_color, padx=8, pady=6)
        self.container.pack(fill="both", expand=True)

        # 1. 上段:立ち絵 + ミニマップの分割枠
        top_split = tk.Frame(self.container, bg=self.card_bg, highlightbackground="#243346", highlightthickness=1)
        top_split.pack(fill="x", pady=(0, 4))

        # 立ち絵(左)
        self.portrait_lbl = tk.Label(top_split, bg=self.card_bg)
        self.portrait_lbl.pack(side="left", padx=6, pady=6)
        self.load_portrait_file()

        # 右側情報(キャラ名 + 現在地 + ミニマップ)
        info_right = tk.Frame(top_split, bg=self.card_bg, padx=6, pady=6)
        info_right.pack(side="right", fill="both", expand=True)

        name_row = tk.Frame(info_right, bg=self.card_bg)
        name_row.pack(fill="x")

        self.char_name_lbl = tk.Label(
            name_row, text="如月 蓮 (28歳)",
            font=("Segoe UI", 12, "bold"), fg="#ffffff", bg=self.card_bg
        )
        self.char_name_lbl.pack(side="left")

        self.location_lbl = tk.Label(
            info_right, text="📍 東:書斎",
            font=("Segoe UI", 10, "bold"), fg=self.accent_cyan, bg=self.card_bg
        )
        self.location_lbl.pack(anchor="w", pady=(2, 3))

        # ミニマップ描画Canvas
        map_frame = tk.Frame(info_right, bg="#0a0d14", highlightbackground="#34495e", highlightthickness=1)
        map_frame.pack(fill="x", pady=(2, 2))

        self.map_canvas = tk.Canvas(map_frame, width=150, height=85, bg="#0a0d14", highlightthickness=0)
        self.map_canvas.pack(pady=2)
        self.draw_minimap("east")

        # 2. 中段①:バイタルステータス枠
        vital_box = tk.LabelFrame(
            self.container, text=" 📊 探索者バイタル ",
            font=("Segoe UI", 10, "bold"), fg=self.accent_blue,
            bg=self.bg_color, padx=8, pady=4
        )
        vital_box.pack(fill="x", pady=(0, 6))

        self.hp_lbl, self.hp_canvas = self.create_gauge_item(vital_box, "❤️ HP", self.accent_red, 0)
        self.san_lbl, self.san_canvas = self.create_gauge_item(vital_box, "🧠 SAN", self.accent_purple, 1)
        self.mp_lbl, self.mp_canvas = self.create_gauge_item(vital_box, "🔮 MP", self.accent_blue, 2)
        self.luck_lbl, self.luck_canvas = self.create_gauge_item(vital_box, "🍀 幸運", self.accent_gold, 3)

        # 3. 中段②:能力値&主要技能枠
        stats_box = tk.LabelFrame(
            self.container, text=" 📜 能力値 & 主要技能 (CoC 7e) ",
            font=("Segoe UI", 10, "bold"), fg=self.accent_cyan,
            bg=self.bg_color, padx=6, pady=4
        )
        stats_box.pack(fill="x", pady=(0, 6))

        self.stats_row = tk.Label(
            stats_box, text="STR:50 CON:60 POW:65 DEX:60 INT:75 EDU:70",
            font=("Segoe UI", 9, "bold"), fg="#ffffff", bg="#0f1622", padx=6, pady=3
        )
        self.stats_row.pack(fill="x", pady=(0, 3))

        self.skills_grid_frame = tk.Frame(stats_box, bg=self.bg_color)
        self.skills_grid_frame.pack(fill="x")

        skills = [
            ("🔍 目星", "65%"), ("👂 聞き耳", "60%"),
            ("📚 図書館", "70%"), ("🧠 心理学", "60%"),
            ("🩹 応急手当", "50%"), ("🏃 回避", "60%")
        ]
        for i, (name, val) in enumerate(skills):
            r, c = divmod(i, 3)
            lbl = tk.Label(
                self.skills_grid_frame, text=f"{name}:{val}",
                font=("Segoe UI", 9, "bold"), fg=self.text_main, bg=self.bg_color
            )
            lbl.grid(row=r, column=c, sticky="w", padx=4, pady=2)
        for c in range(3):
            self.skills_grid_frame.columnconfigure(c, weight=1)

        # 4. 下段:手がかりメモ & 所持品枠
        self.info_box = tk.LabelFrame(
            self.container, text=" 🔍 発見した手がかり & 🎒 所持品 ",
            font=("Segoe UI", 10, "bold"), fg=self.accent_blue,
            bg=self.bg_color, padx=8, pady=4
        )
        self.info_box.pack(fill="both", expand=True, pady=(0, 6))

        self.clues_lbl = tk.Label(
            self.info_box, text="・手がかり探索中",
            font=("Segoe UI", 10), fg="#ffffff", bg="#080c12",
            justify="left", anchor="nw", padx=8, pady=4
        )
        self.clues_lbl.pack(fill="both", expand=True, pady=(0, 3))

        self.items_lbl = tk.Label(
            self.info_box, text="持ち物: 万年筆★ / 手帳 / ライター / スマホ",
            font=("Segoe UI", 9), fg=self.text_sub, bg="#080c12",
            justify="left", anchor="nw", padx=8, pady=3
        )
        self.items_lbl.pack(fill="x")

        # 5. 最下段:ダイス判定ログ + 🎲 ダイスロールボタン
        dice_row = tk.Frame(self.container, bg=self.card_bg, highlightbackground="#243346", highlightthickness=1)
        dice_row.pack(fill="x")

        self.dice_box = tk.Label(
            dice_row, text="🎲 ダイス履歴: 未判定",
            font=("Segoe UI", 10, "bold"), fg=self.accent_gold, bg=self.card_bg,
            padx=6, pady=4
        )
        self.dice_box.pack(side="left", fill="x", expand=True)

        self.roll_btn = tk.Button(
            dice_row, text="🎲 振る (1D100)", font=("Segoe UI", 9, "bold"),
            fg="#000000", bg=self.accent_gold, activebackground="#f39c12",
            relief="flat", padx=8, pady=3, command=self.roll_dice_local
        )
        self.roll_btn.pack(side="right", padx=6, pady=3)


    def roll_dice_local(self):
        import random, time
        val = random.randint(1, 100)
        log_text = f"🎲【手動ロール: 1D100】出目: {val}"
        self.dice_box.config(text=log_text)
        
        # 音を即座に再生
        se_file = os.path.join(self.base_dir, "assets", "sounds", "dice_roll.wav")
        if os.path.exists(se_file) and HAS_SOUND:
            try:
                winsound.PlaySound(se_file, winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)
            except Exception:
                pass

        # game_state.json に同期書き込み
        try:
            if os.path.exists(self.state_file):
                with open(self.state_file, "r", encoding="utf-8") as f:
                    data = json.load(f)
            else:
                data = {}
            data["dice_log"] = log_text
            data["play_se"] = f"dice_roll_{time.time()}"
            with open(self.state_file, "w", encoding="utf-8") as f:
                json.dump(data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
        except Exception:
            pass


    def draw_minimap(self, current_key="east"):
        c = self.map_canvas
        c.delete("all")

        rooms = {
            "north":  {"x": 52, "y": 2,  "w": 30, "h": 18, "name": "北(調理)"},
            "center": {"x": 52, "y": 26, "w": 30, "h": 20, "name": "中央"},
            "west":   {"x": 14, "y": 26, "w": 32, "h": 20, "name": "西(寝室)"},
            "east":   {"x": 88, "y": 26, "w": 32, "h": 20, "name": "東(書斎)"},
            "south":  {"x": 52, "y": 52, "w": 30, "h": 18, "name": "南(扉)"},
        }

        c.create_line(67, 20, 67, 26, fill="#34495e", width=2)
        c.create_line(46, 36, 52, 36, fill="#34495e", width=2)
        c.create_line(82, 36, 88, 36, fill="#34495e", width=2)
        c.create_line(67, 46, 67, 52, fill="#e74c3c", width=2)

        for key, r in rooms.items():
            is_cur = (key == current_key)
            if is_cur:
                bg_col = "#00f2fe"
                fg_col = "#000000"
                outline_col = "#ffffff"
            elif key == "south":
                bg_col = "#4a1515"
                fg_col = "#ff8888"
                outline_col = "#e74c3c"
            else:
                bg_col = "#1b2838"
                fg_col = "#8a9ba8"
                outline_col = "#34495e"

            c.create_rectangle(r["x"], r["y"], r["x"] + r["w"], r["y"] + r["h"], fill=bg_col, outline=outline_col, width=1)
            c.create_text(r["x"] + r["w"] // 2, r["y"] + r["h"] // 2, text=r["name"], fill=fg_col, font=("Segoe UI", 6, "bold" if is_cur else "normal"))

    def detect_room_key(self, loc_text):
        if "北" in loc_text or "調理" in loc_text: return "north"
        if "西" in loc_text or "寝室" in loc_text: return "west"
        if "東" in loc_text or "書斎" in loc_text: return "east"
        if "南" in loc_text or "鉄扉" in loc_text or "脱出" in loc_text: return "south"
        return "center"

    def load_portrait_file(self):
        if os.path.exists(self.portrait_file):
            try:
                self.original_pil_img = Image.open(self.portrait_file).convert("RGBA")
                self.adjust_portrait(target_h=150)
                return
            except Exception as e:
                print(f"Error loading portrait: {e}")
        self.portrait_lbl.config(text="[立ち絵]", fg="#666", height=6)

    def adjust_portrait(self, target_h=None):
        if self.original_pil_img is None:
            return
        if target_h is None:
            target_h = 150

        target_w = int(target_h * (3 / 4))
        if (target_w, target_h) == self.last_portrait_size:
            return
        self.last_portrait_size = (target_w, target_h)

        resized = self.original_pil_img.resize((target_w, target_h), Image.Resampling.LANCZOS)
        self.tk_portrait = ImageTk.PhotoImage(resized)
        self.portrait_lbl.config(image=self.tk_portrait, text="")

    def on_window_resize(self, event):
        if event.widget == self.root:
            w = max(200, self.root.winfo_width() - 32)
            self.clues_lbl.config(wraplength=w)
            self.items_lbl.config(wraplength=w)

    def create_gauge_item(self, parent, name, color, row):
        name_lbl = tk.Label(
            parent, text=name, font=("Segoe UI", 10, "bold"),
            fg=self.text_main, bg=self.bg_color
        )
        name_lbl.grid(row=row*2, column=0, sticky="w", pady=(1, 0))

        val_lbl = tk.Label(
            parent, text="-- / --", font=("Segoe UI", 10, "bold"),
            fg="#ffffff", bg=self.bg_color
        )
        val_lbl.grid(row=row*2, column=1, sticky="e", pady=(1, 0))

        canvas = tk.Canvas(parent, height=8, bg="#1a2332", highlightthickness=0)
        canvas.grid(row=row*2+1, column=0, columnspan=2, sticky="ew", pady=(1, 3))
        canvas.color = color

        parent.columnconfigure(0, weight=1)
        parent.columnconfigure(1, weight=1)
        return val_lbl, canvas

    def update_gauge(self, val_lbl, canvas, current, max_val):
        val_lbl.config(text=f"{current} / {max_val}")
        canvas.delete("all")
        ratio = min(1.0, max(0.0, current / max_val)) if max_val > 0 else 0
        w = max(80, canvas.winfo_width())
        canvas.create_rectangle(0, 0, int(w * ratio), 8, fill=canvas.color, outline="")

    def force_reload_state(self):
        if os.path.exists(self.state_file):
            try:
                self.last_state_mtime = os.path.getmtime(self.state_file)
                with open(self.state_file, "r", encoding="utf-8") as f:
                    data = json.load(f)
                self.update_ui(data)
            except Exception as e:
                pass

    def poll_state(self):
        if os.path.exists(self.state_file):
            try:
                mtime = os.path.getmtime(self.state_file)
                if mtime != self.last_state_mtime:
                    self.last_state_mtime = mtime
                    with open(self.state_file, "r", encoding="utf-8") as f:
                        data = json.load(f)
                    self.update_ui(data)
            except Exception as e:
                pass
        
        self.root.after(300, self.poll_state)

    def update_ui(self, data):
        occ = data.get('occupation', 'フリーライター')
        name = data.get('name', '如月 蓮')
        self.char_name_lbl.config(text=f"{name} (28歳)")

        loc = data.get('location', '東の部屋(書斎)')
        self.location_lbl.config(text=f"📍 {loc}")

        room_key = self.detect_room_key(loc)
        self.draw_minimap(room_key)

        hp = data.get("hp", 12)
        max_hp = data.get("max_hp", 12)
        self.update_gauge(self.hp_lbl, self.hp_canvas, hp, max_hp)

        san = data.get("san", 65)
        max_san = data.get("max_san", 65)
        self.update_gauge(self.san_lbl, self.san_canvas, san, max_san)

        mp = data.get("mp", 13)
        max_mp = data.get("max_mp", 13)
        self.update_gauge(self.mp_lbl, self.mp_canvas, mp, max_mp)

        luck = data.get("luck", 60)
        self.update_gauge(self.luck_lbl, self.luck_canvas, luck, 99)

        clues = data.get("clues", [])
        if clues:
            self.clues_lbl.config(text="\n".join(clues))
        else:
            self.clues_lbl.config(text="・手がかり探索中")

        items = data.get("items", [])
        if items:
            self.items_lbl.config(text="持ち物: " + " / ".join(items))

        # ダイス履歴の更新
        dice_log = data.get("dice_log")
        if dice_log:
            self.dice_box.config(text=dice_log)

        # SE自動発火連動(1回だけ確実に再生)
        play_se = data.get("play_se")
        if play_se and getattr(self, "last_played_se", None) != play_se:
            self.last_played_se = play_se
            # アンダースコア末尾のタイムスタンプを除去して正確なファイル名を取得
            if "_" in play_se:
                sound_name = play_se.rsplit("_", 1)[0]
            else:
                sound_name = play_se
            se_file = os.path.join(self.base_dir, "assets", "sounds", f"{sound_name}.wav")
            if os.path.exists(se_file) and HAS_SOUND:
                try:
                    winsound.PlaySound(se_file, winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)
                except Exception:
                    pass

        w = max(200, self.root.winfo_width() - 32)
        self.clues_lbl.config(wraplength=w)
        self.items_lbl.config(wraplength=w)



def main():
    root = tk.Tk()
    app = RealtimeTRPGHudApp(root)
    root.mainloop()


if __name__ == "__main__":
    main()


6. 防げない範囲と過信禁物な限界(注意点)

最後に、このシステムを運用する上での注意点と限界についてもまとめておくね!

⚠️ 運用の限界と注意点

1. LLMのコンテキスト長制限:超長編シナリオでは過去の細かい会話が押し出される場合がある。章ごとに重要手がかりを clues に要約・圧縮して残す運用がおすすめ!
2. 外部Webアプリ連携の過信禁物:ココフォリアなどの外部ツールと直接双方向通信させるには、公式WebhookやAPIの登場を待つ必要がある。
3. ブラウザの自動再生制限:YouTubeストリーミングはブラウザの設定によって手動クリックでの再生許可が必要な場合がある。


👩‍💻 あいちゃんの総評

「AIとTRPGをする」って、ただプロンプトを工夫するだけじゃ絶対に超えられない壁があるんだよね。
でも、2つのMCP(ダイス乱数 & 日本語解析)+ Python GUI(最前面HUD)+ ブラウザ操作(BGM)+ 音声合成(ずんだもん)という適材適所のグルーコードで繋いであげると、人間KPと遊ぶ以上の極上のゲーム体験が手に入るよ!
みんなもぜひ、自分だけの「AIゲームマスター環境」を作って遊んでみてね!✨

項目 今回の検証環境スペック
開発プラットフォーム Antigravity (Google DeepMind)
主モデル Gemini 3.7 Flash High
ダイス・SE用MCP mcp-server-dnd-dice-roller (FastMCP) + 本格WAV音源
日本語解析用MCP nen-mcp-server (Rust製 高速ファイル/テキスト解析)
HUDフレームワーク Python 3.12 / Tkinter (常時最前面・画面右端スナップ)
音声エンジン VOICEVOX (ずんだもん / Speaker ID: 3 / エンディング限定)

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